驾驶星舰,完成你的下一次飞行。Esc 暂停 / 继续
从太空再入,到 Starbase 双臂之间。
默认手动:A/D 掉头 → 空格点火 → 松开关机,−/+ 节流。飞行中 F 切换自动或手动。
标准保能:保留原几何,优化中后段目标速度;末段按可达性安排整姿点火。
沿途引导点与集结区均可绕过 · 四条路线共用正面进塔与真实捕获规则轨道飞行、自由机动与油库对接。
一次练一件事,逐步增加偏移、速度和操纵难度。
所有课程均可直接练习;推荐按顺序完成。
摆放飞船,独立设置姿态、运动方向、速度和燃料。保存起点,反复尝试不同操作。
先离轨,再控热与沿海滑翔,最后竖直减速进塔。选择阶段查看图解与操作。
优先看顶部热警告和“瓦面 / 钢壳”两组数据。等离子体颜色与红热只是视觉提示,不能代替温度和损伤读数。
空气阻力随密度连续增强;充分减速后进入襟翼滑翔,不以一个固定高度瞬间切换。
以下为当前游戏阈值,不是真实材料规范。钢壳 200°C 本身不会造成解体。
| 部位 | 温度预警 | 开始积累损伤 | 极温失效 |
|---|---|---|---|
| 隔热瓦 | 1450°C | 高于 1600°C | ≥1850°C 持续 0.3 秒 |
| 钢壳 | 500°C | 高于 650°C | ≥850°C 持续 0.3 秒 |
损伤累计到 100% 或达到极温条件会爆炸解体。冷却能停止新增损伤,不能修复已有损伤;过陡或钢壳迎风通过实际受热影响风险,不按某个姿态角直接判死。动压超过 180 kPa 并持续积累约 1.5 秒,也会因结构过载失败。
看“当前高度 − 目标高度”“当前速度 − 目标速度”,同时关注下降速度。控制偏差逐渐收敛,不只盯着下一个菱形的位置。
引导点用于指路;沿途点与集结区都可跳过,F 根据当前状态重建前方接入。建议速度不是强制限速,也不要求从正中心穿过。
F 引导会接回前方可用航段;过高时可在海侧盘旋降高,过低或能量不足时会使用主引擎补偿。手动模式只给提示,不会替你点火。低空下降过快仍可能来不及制动。完整引导下,WASD 可以叠加修正;要完全交回手动,按 F 关闭。
三维距离、船头向上倾角、有效手动点火
启用后保持;长按 J 可随时主动开关。
距捕获中心的距离 + 飞船总速度
开始自动接管与收臂,无需归零。
两种辅助都不替你悬停或抵消垂直下落。长按 J 关闭后,只有再次长按或新一局才允许重新启用;WASD 恢复姿态操纵。只有 F 完整引导与已触发的自动捕获会接管主引擎。
近塔自动切到固定方位镜头,不跟随船体滚转。T 切固定/自由,H 恢复固定方位,C 切第一/第三人称,[ / ] 调距离。固定镜头也可用触控板环绕切回自由观察。
进入 15 m 捕获程序后,姿态、推力与双臂由系统接管,F/J/空格不会将其解除。双臂仍需保持船体与襟翼净空,必要时暂缓闭合;不是瞬移夹住,也不需要玩家额外精调或保持计时。侧面撞臂、撞塔或触地仍会失败,按 R 重试。
完整任务:200 km 圆轨道 → 自动离轨或手动离轨挑战 → 再入控热 → 襟翼滑翔 → 塔架回收。默认手动离轨,飞行中 F 随时切换当前手动或自动;离轨成功并转姿后自动进入滑行过渡,下穿 120 km 后由过渡动画平滑对齐标准再入入口,在 85 km 恢复正常飞行,保留实际燃料与热损伤。短按 J 选模式,长按 J 开关辅助;距捕获点300m内、船头向上45°内手动点火,会自动启用。启用后 WASD 控制水平、空格手动升降。也可从太空飞入地球引导区,或在油库对接后继续。
再入任务说明与参考资料 ↗旋转惯性补偿开启 · 手动松键止转,平移仍保持惯性